Aventura: El Carnaval de Media Noche
En el Calendario Imperial, las buenas gentes del Viejo Mundo señalan dos noches con temor y desasosiego.
Una es la Noche de las Brujas (la Hexensnacht) que marca el inicio del año recordando, que en esta oscura y peligrosa tierra, la esperanza se ahoga en un mar de sombras y miseria.
Sobre esta efeméride, muchos aficionados de Warhammer Fantasy Role·Play apuntan que es el equivalente al Halloween tradicional, por la relación de las dos festividades con la cultura de las brujas y los muertos. De hecho, Cubicle 7 ha publicado, este mismo año, una aventura cargada de miedo y espantos con el título de Hell Rides to Hallt, ambientada en la Hexensnacht.
Sin embargo, en Los Pergaminos del Fénix sucumbimos con facilidad a la Nigromancia y a la Hechicería; por lo que, en la noche más terrorífica, hemos escogido la Geheimnisnacht, la Noche de los Misterios, para desarrollar El Carnaval de Media Noche, la aventura que os presentamos a continuación.
Y el marco no puede ser más idóneo, puesto que, durante la Geheimnisnacht, la magia corre desenfrenada por el mundo gracias a que Morrslieb, la Luna del Caos, ejerce su influencia corruptora iluminando el cielo nocturno con un resplandor verdoso. Solo con imaginar los horrores que se desatan a continuación, pondría los pelos de punta al más valiente. Además, teniendo en cuenta que el grupo de personajes de los jugadores anda suelto por ahí...
A mi me entra pánico.
Por cierto, quiero agradecer de todo corazón la encomiable labor de La Biblioteca del Viejo Mundo, por ofrecer un fantástico lugar de consulta para todos los aficionados a Warhammer Fantasy, sea en su vertiente rolera, o en la del juego de batallas medievales. Sin su trabajo, seguro que habría sido mucho más complicado terminar esta obra.
Muchas gracias archiveros, que Sigmar os tenga en su gloria.
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El Carnaval de Medianoche es una aventura escrita por Jesús 'Capitán Mordigan' del Arco y maquetada por Luis Gimeno. Publicada para uso y disfrute de los aficionados a Warhammer Fantasy Role·Play. Se pone a su disposición, sin ánimo de lucro y con todo el respeto a la propiedad intelectual de Games Workshop, a la gestión de la Cuarta Edición de Cubicle 7 y su traducción en castellano por Devir Iberia. En esta misma página podéis encontrar el aviso oficial, facilitado por la propia compañía, para estos suplementos fan.
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